Webmaster Forumu - Webmaster Zone

Geri git   Webmaster Forumu - Webmaster Zone > Webmaster Zone > Web / Grafik Tasarım > Flash, Director, Swift ve 3D

Cevapla
 
LinkBack Seçenekler Stil
  #1 (permalink)  
Alt 18-01-2007
STI - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
STI STI isimli üyemiz çevrimdışıdır. (Offline)
Webmaster
 
Üyelik tarihi: Jan 2007
Nerden: izmit
Yaş: 23
Mesajlar: 77
iTrader: (0)
Tecrübe Puanı: 40
STI üyemiz henüz acemi
Standart Timeline

TimeLine´in kontrolu,en basit flash projelerinde bile ihtiyaci hissedilen bir husustur.
Action script´te bu kontrolu yapabilmek icin,en cok kullanilan birimler “goto”,”play” ve
“stop” dur.Bu komutlari amaca gore timeline uzerinde,ya da bir butonda veya movieclipde
kullanmak mumkundur ve uygulama alani cok genistir.

“goto” ,timeline´in belirlenmis bolgelerine atlamak icin kullanilir.Ornegin 2.Frame´den
15.frame´e atlama,ya da 34.frame´den 4.frame´e atlama,bu komutun yapabilecekleri arasindadir.

Bu komut Flash´ta tek basina kullanilmaz.”Stop”,ya da “play”,komutlari ile beraber
kullanilarak,sicranilan timeline bolgesinde durup durmayacagi belirlenir.Eger atlamadan
sonra timeline cizgisinin durmasi istenirse,”gotoAndStop(x);” kullanilir.(x bir frame
numarasi.)

[code]gotoAndPlay(45);

Timeline´in 45.frame´ine git ve oynat.

Genel olarak [code]gotoAnd¹Stop/Play¹(atlanilacak bolge);

seklinde formulize edilebilir.”Atlanilacak bolge”,bir frame numarasi olabilecegi gibi,
sahneler arasi timeline´da olabilir,belirlenmis bir label ismi de olabilir.

“Goto” komutunu uygularken,hangi sahnenin timeline´ini kontrol edeceginizi belirtmeniz
gerekir.

Eger sahnenizi current scene olarak belirlerseniz,gecerli olan sahnenin timeline´i
uzerinde kontrol yaparsiniz.Ancak next scene olarak belirtirseniz,bir sonraki
sahnenin timeline´ini kontrol edersiniz.previous scene ise bir onceki sahnenin
timeline´ini kontrol etmeniz icindir.Sadece sahne ismi yazarakta istediginiz sahneye
gecis yapip,o sahnenin timeline´ini kontrol edebilirsiniz.

“Stop” ve “Play” komutlarini tek baslarina kullanmaniz mumkundur.Ancak bu sadece
timeline uzerinde yapilabilir.

Eger timeline uzerinde herhangi bir frame´in actionuna;

[code]stop();

Komutunu uygularsaniz,timeline cizgisi o frame´de durur.

[code]play();

Komutu ise durmus haldeki timeline cizgisini harekete gecirir.

“goto” komutunun buton uzerinde kullanimi;

[code]on(release){
gotoAndPlay(5);
}

Butona basildiginda,bulundugu timeline´in 5.frame´ine gider ve oynatir.
__________________
webmaster~zone
Alıntı ile Cevapla
Cevapla



Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 
Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık

Benzer Konular
Konu Konuyu Başlatan Forum Cevaplar Son Mesaj
Flash'ta Timeline Efektleri Patiko Flash, Director, Swift ve 3D 1 25-08-2007 01:48


Bütün Zaman Ayarları WEZ +2 olarak düzenlenmiştir. Şu Anki Saat: 09:15 .




Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO 3.1.0
Zone Org | 2006-2008

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164